越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

itch 一周游戏汇:7月17日-7月23日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0717-0723/

你将在医学的海洋中遨游,一步步提升自己职位,攻克难关,赢得奖励。……,但脱光光剩底裤骑士并不多见。……游戏塞满了各种搞笑元素,静待你来发掘

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

为了证明事情真相,通过现场调查,与证人对话获取需要证据线索。……当时选择是倾向于已经完善文字游戏引擎,于是我找到了吉(krkr)[spoiler]好像FATE……骨架搭建根据上文对自己游戏需求分析,文字游戏部分非常容易,按照样例即可(这里举例)

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

不祥的传说:被遗忘之岛(Ominous Tales: The Forsaken Isle)

indienova.com/game/ominous-tales-the-forsaken-isle

这个曾经繁华港口城市现在据说是鬼魂、死灵法师和危险食人狼家园?……结果你孤身一人来到岛上,很快就证明你错了...……你需要用智慧来面对围绕在你周围黑暗势力,才有机会逃出生

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2875

而一个意外接触使罗尔拥有了吸收烟雾能力,而意想不到灾厄却降临到它村子。……可是有时候你说面对并不是存在正义唯一选择。……里面大量选择充斥着人性里的理性与感性

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……接着,代码,gms2可以直接用贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

方程:我也要去无人岛躲一段时间了。

indienova.com/u/asukalin/blogread/24803

曾经打算过给我无人岛取名叫“阿卡迪亚”,又觉得那个名字用意太明显,想了一会于是就叫“黑奇萨威”了,就是……《重力眩晕》里的主城“黑奇萨威”。……,黑奇萨威已经相继老去了好几代人……然而另一方面站在黑奇萨威居民角度看来,他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量时间

姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

indienova.com/steam/game/2896980

游戏以中国清代画家徐扬创作《姑苏繁华图》为背景,加入600可爱猫咪,让猫咪与历史场景和人物产生有趣碰撞……整幅画卷布局精妙严谨,气势恢宏,笔触细致,描绘了苏州城郊百里的风景和街市繁华景象,完整地表现了原作中气势宏伟古城苏州市井风貌……-----游戏特色------ -点击封面游戏名字可以观赏完整高清《姑苏繁华图》-6个不同情景场景

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月有28天,但是我一天也没有松懈!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)