indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
那个大陆也变成了这个卡牌游戏的背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编的,你们信不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
为了证明事情的真相,通过现场的调查,与证人的对话获取需要的证据线索。……当时的选择是倾向于已经完善的文字游戏引擎,于是我找到了吉里吉里(krkr)[spoiler]好像FATE……骨架的搭建根据上文对自己游戏需求的分析,文字游戏的部分非常容易,按照样例写即可(这里只举例)
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/game/ominous-tales-the-forsaken-isle
这个曾经繁华的港口城市现在据说是鬼魂、死灵法师和危险的食人狼的家园?……结果你孤身一人来到岛上,很快就证明你错了...……你需要用智慧来面对围绕在你周围的黑暗势力,才有机会逃出生天
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2875
而一个意外的接触使罗尔拥有了吸收烟雾的能力,而意想不到的灾厄却降临到它的村子里。……可是有时候你说面对并不是只存在正义的唯一选择。……里面大量选择充斥着人性里的理性与感性
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
曾经打算过给我的无人岛取名叫“阿卡迪亚”,又觉得那个名字用意太明显,想了一会于是就叫“黑奇萨威”了,就是……《重力眩晕》里的主城“黑奇萨威”。……,黑奇萨威已经相继老去了好几代人……然而另一方面站在黑奇萨威居民的角度看来,他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间
indienova.com/steam/game/2896980
游戏以中国清代画家徐扬创作的《姑苏繁华图》为背景,加入600只可爱的猫咪,让猫咪与历史场景和人物产生有趣的碰撞……整幅画卷布局精妙严谨,气势恢宏,笔触细致,描绘了苏州城郊百里的风景和街市的繁华景象,完整地表现了原作中气势宏伟的古城苏州市井风貌……-----游戏特色------ -点击封面游戏名字可以观赏完整高清的《姑苏繁华图》-6个不同情景的场景
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
版本:Early Access
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